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颠簸的20年:《永恒之柱》设计师谈黑岛过往岁月

2018-06-20 03:40    

本文为制作了黑曜石老牌RPG策划——乔什·索亚分享自己进入该领域及为一些史上最佳RPG游戏尽心力的故事,还有谈论自己对RPG的独特理解。

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前言

黑岛,一个在游戏历史中举足轻重的名字。它既是上个世纪末欧美RPG巅峰发展期的缩影,也是时代落幕的信号。在许多能够载入史册的游戏里,都能见到黑岛的身影与挥之不去的影响。虽然黑岛已经解散,但由老兵们组成的黑曜石依然在业界发光发热,尽管难以重现昔日辉煌,但它们依旧在RPG之路上徐徐前行。

于2003年因亏损严重而关闭的黑岛工作室

乔什·索亚(Josh Sawyer)在威斯康辛一座小城出生长大。作为一个性情内向而艺术天赋异禀的孩子,游戏是早年的他宣泄情感的窗口。在这之中,《龙与地下城》(专指跑团规则。以下简称D&D)不但成了他交友的重要媒介,更是让他了解到了游戏背后的原理。

但索亚最广为人知的还是在于他的RPG设计策划,这也恰是他十数年就职于黑曜石及此前的黑岛的原因。他曾为数部最受玩家热爱的RPG游戏出过力,他的设计策划如同他谈话时那般精到而专注。

笔者(原文作者)近期与他进行了一次访谈,谈论他从业近二十年来的漫漫长路,谈论他是如何走出威斯康辛一个小镇,见证了黑岛之死,加入了黑曜石,又是如何直到今天仍奋战在美式RPG的第一线,领导着《永恒之柱2:亡焰》的开发工作。在下文中,他将与诸位读者分享他对这些年或成或败的事迹的反思,以及他在职业生涯中面临过的挑战。

乔什·索亚本人

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