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关于吃鸡毒圈,我有一个大胆的想法~~

2018-06-22 22:47    

绝地求生这款游戏怎么说呢,虽然成功举办了自己的电竞比赛,本身游戏也做得红红火火,但不可否认的是,这款游戏跟电竞的“实力说话”差距有点大,更多的是运气说话!不能算是一款纯粹的电竞。

运气好落地捡到枪,捡到护具,运气不好落地就是个八倍镜外加医疗包,出去妥妥被人打死的节奏,最后苟毒圈更是完全的拼人品,你前面收集了多少药决定了你在最后的毒圈里能苟多久,甚至比赛中出现过“苟”到吃鸡的情况,观众们看比赛也更多的是抱着一种看赌局的心态,看看心爱的队伍能不能开到好东西,唯一比较有竞争体验的就是正面遭遇战以及毒圈边缘的战斗了!

特别是现在的毒圈,成了一个怎么说呢,很危险的地方,一般最大波的团战就爆发在毒圈和毒圈外围,先是LYB在毒圈外打包趴着,然后等有人跑过去就身后射屁股,跑毒圈的人没有准备好的情况下基本都会被乖♂乖站好,排队枪毙,然后呢是老LYB的反套路,守在毒圈里侧等着,LYB要么吉利服慢慢挪出毒圈,要么就苟到天长地久,敢站起来跑的基本都会被守着毒圈里测的人打死,接着就是大乱战了,区域里发生战斗的能活下来的概率低到发指,每次毒圈推进必定都能死一波人,而且绝不是被毒死的→-→

当然,这种战术一般到中期就没什么用,因为毒圈的伤害太高,LYB也未必有那么多药来消耗,于是埋伏重心会改到空投补给附近,但后期战斗依旧是围绕着毒圈在玩的,因为毒圈伤害实在太高,所有玩家基本都没法停下手中打包的工作,就看哪边医疗品多,耗死对面就算稳了。

然而正因为毒圈苟蹲战术效果太强,但又没有丝毫战术对抗与赌.博观赏性,加上前期因为运气原因,某些人或者队伍的医疗资源不足以玩这样的战术,所以这样的战术被认为是电竞毒瘤,不受到观众的欢迎,很多人也在呼吁着毒圈机制的改革,避免LYB或者防止最后出现医疗苟的情况。

有的人提议在毒圈中加上DEBUFF,刷够一定时间就秒杀,只有出去才能解,还有的人建议毒中每打一次药增加一层DEBUFF,每层增加受到的毒伤害10%,不过这样又对远程搜刮补给的队伍不合理了。

小编我有个建议,不如给毒药加个“沉淀”的效果,站起来毒素效果就会有缓解,趴下来毒素效果翻倍,这样既可以避免毒圈外围的LYB苟着,又可以在最后一圈毒圈的对抗中避免苟活的情况,增加了对抗性,岂不美哉?

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