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游戏史上的今天:风格巨变《波斯王子 武者之心》

2018-06-24 23:39    

有“波斯王子”之父乔丹·麦其纳深度参与制作的系列重启之作《波斯王子:时之沙》取得了惊人的销售成绩和不俗的口碑,全球销量达到近1400万份。育碧当然没有理由放弃趁热打铁的机会,仅仅一年之后的2004年11月30日便推出了续作《波斯王子:武者之心(Prince of Persia: Warrior Within)》,在保留基本故事脉络、主要人物的基础上大幅强化战斗要素,希望营造一个不同于以往的主人公形象。

游戏故事发生在前作结束7年以后,由于使用了时之沙的神奇魔力逃过死亡,王子因此遭到了命运的恶毒诅咒,被名叫“Dahaka”的强大恶魔穷追不舍。他从一位老人那里得知时之岛这个地方以及岛上的时之女王是“沙子”最初的创造者,他希望能通过回到过去阻止时之沙的诞生来摆脱阴魂不散的Dahaka,一次紧张且带有些许悲剧色彩的冒险就此开始。

与前作相比这一代在整体气氛上有明显变化,不再是少年王子的拯救之旅,整体气氛带有更浓重的神秘主义气息。近乎无敌的Dahaka始终给玩家带来巨大的心理压力,甚至有一种在玩《生化危机3》的感觉。主人公因为受诅咒影响在外观和气质上也发生了巨大改变,配合全新主副武器系统和更加血腥、暴力的战斗场面,能够明显感觉到游戏重心从动作解谜到动作战斗的转变。

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