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输出不高不能拿装备?如何看待团队副本里的输出高低

2018-06-28 04:11    

近日,在国内最大魔兽论坛艾泽拉斯国家地理(就是我们常说的NGA啦)上,有玩家爆料,其在其固定团队活动中因为某场战斗中的DPS没有进入前8,团长剥夺了其参与该Boss掉落物品的分配权,在该玩家的爆料中,我们可以看到其该场战斗DPS恰恰属于全团第九位。而该团团长则明确表示,自己一直是用这样的分配方式,打不高,就没装备,由此引发了一场激烈的争论。

虽然经过激烈的争论后,该团团长也意识到了这种分配方式的荒谬性,对团队分配方式做出了改进,但还是不少网友表示打的高就表示多付出了,理应获得更高的奖赏;还有不少网友在平时看魔兽世界直播时,也是看到主播伤害统计中谁打的高就趋之若鹜。尽管打出更多输出是每个DPS玩家尽力追求的事情,也是衡量一个DPS玩家是否优秀的标准之一,但是不是只要打的高就好呢?今天小编带大家看懂伤害输出。

WCL是现在喜欢彪输出的玩家非常常用的网站,但这并不是Raid的一切。

一、团队分工不同,伤害输出差距很大

首先回到这个团队的分配模式为什么是荒谬的问题上,对于一个Raid团队来说,并不是谁输出高谁就对团队贡献大,事实上,对于大部分休闲团队来说,开荒的基本都是削弱后的Boss,往往并不需要打出非常极限的伤害才能将Boss击杀,按部就班的完成Boss流程才是过掉Boss的关键。

在暴雪的设定中,每个Boss都有不少杂活需要干,如果想要打出最亮眼的输出,那么必然不干杂活是最好的;可是想过Boss,就必然需要有人去干杂活。所以如果一些玩家因为干了杂活而导致伤害有损失,我们并不能认为他的贡献就比埋头打木桩的玩家要少,甚至更多,不是吗?

其次,AOE的伤害总是比单体输出要高的,但是一场战斗中总要有人AOE有人去打单体输出,团队往往会根据职业特点做一些安排,被安排到AOE的玩家可不能因为自己A的高就嘲笑那些负责单体输出的玩家哦。

二、职业定位不同,在不同战斗环境下差距很大

在暴雪的设定中,不同职业擅长不同战斗的环境,比如武器战和贼擅长爆发性AOE,在他们有技能的时候,大秘境里面一组小怪可以被几秒清光,并且打出亮眼的破千万秒伤;而鸟德、暗牧则擅长分散型持久AOE,如果是分散的几个目标同时存在,那么他们将傲视群雄;恶魔猎手则擅长单体的1分钟左右爆发,所以我们可以看到在大秘境的Boss战中,他们会有很好的表现。

拥有不同特长的各个职业在不同战斗场合往往表现会差别很大,比如萨格拉斯之墓中的主母Boss,因为频繁的小怪刷新,使得战士、贼、火法、鸟德等AOE职业可以打出非常亮眼的伤害;而如果换成同一个副本中的戒卫侍女Boss,由于其2分钟一次的增伤,那么拥有2分钟高单体爆发技能的DH则很容易傲视群雄。所以,根据一个Boss一场战斗去判断一名玩家是否玩得好,显然是错误的哦。

一代补丁一代神,代代补丁有法神。但其实就算是亲儿子法师,也有弱势版本

三、职业平衡,暴雪的锅

随着新职业的不断加入,目前魔兽世界里面的输出专精已经达到了24个。尽管暴雪以做平衡主城,但是也没有能力将每个专精做到非常平衡,每个版本都有相对强势的职业和相对弱势的职业,尽管我们常说“职业不重要,操作的人重要”,但其实除非专精理解、操作水平差异过大,都是普通玩家的我们是很难逾越职业强弱这条鸿沟的。更有甚者,当你发现你打出自己职业WCL(一个供玩家上传战斗数据的网站,会将玩家们所上传的数据做排名)第一,却连全职业前200都无法进入时,是不是只能仰天长叹了呢。

四、脸的巨大差异

军团再临版本,或许最被玩家们吐槽的就是“太看脸”了!出核心橙要看脸,出毕业装备要看脸,甚至打输出,也完全看脸。暴雪在这个版本中,给非常多的职业核心机制加入了“看脸”机制,比如武器战的消耗怒气刷新巨人打击和致死打击机制,就有欧皇巨人致死不停刷新也有非洲人“7斩巨致”(意思是不停的用怒气也完全没刷新直到技能CD自然转好),兽王猎则是普通攻击的暴击一定几率刷新核心技能凶猛野兽CD(暴击本身就是个几率事件,暴击了以后还要再看一个几率值,所以真是非常看脸),玩家最多的恶魔猎手,伤害高低则完全看正常混乱打击的暴击几率,一场30%暴击的战斗和一场70%暴击的战斗,可以拉开几十万秒伤差距,诸如此类的专精还有很多,所以当输出高低全靠触发的时候,我们确实很难用一场战斗的数据来衡量玩家优秀,不是吗?

打出一次漂亮的数据是每个魔兽玩家都值的嘚瑟一下的事情,不过在这个时候,我们还是要感谢我们队友的默默支持、感谢Boss各种技能都不点我们的名、感谢自己用的洗面奶牌子、感谢暴雪爸爸这个版本没有对自己的职业动刀才行哦。

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