华乐网
当前位置: 首页 >游戏 >正文

永恒经典还是时代眼泪 横版过关游戏正在走向衰弱?

2018-06-29 22:45    

《茶杯头》的升温再一次让玩家们见识到了横版过关游戏的魅力,独特的手绘美术风格,令人发指的难度,有趣的关卡设计将横版过关游戏的精髓完全展现了出来。每年登场的3A大作、超高自由度的沙盒游戏越来越多,几乎所有的游戏厂商都在朝着高自由度、画面精致的方向不断调整游戏,横版过关游戏被提上日程的机会似乎越来越少,那么这个曾给我们带来无穷乐趣的游戏类型真的正在走向衰弱吗?

茶杯头的出现让人们再次体验刀横版过关游戏的魅力

如果你是一名从街机时代走到今天的玩家,那么一定或多或少的接触过横版过关游戏,在80年代那个街机与FC兴起的时代,横版过关游戏一度是绝对的主流游戏。1978年-1987年被称为街机的黄金时代,但到了老任的FC作为家用机登场后,它只用了4年的时间,便把街机推下神坛。不过在国内,无论是街机还是FC的出现,要被往后平移很长一段时间,最起码90年代的时候,国内的街机产业还很兴盛。

90年代初期,国内还有大量的街机厅存在

横版过关游戏正是“发迹”于80年代初,可以说是街机平台成就了横版过关游戏,也可以说是横版过关游戏提升了街机的产量,这两者处于一种很微妙的相互促进关系。说到这我们不得不提及一款名为《Defender(防卫者)》的游戏,这款游戏由GDC终身成就奖得主尤金·贾维斯于1980年推出,让它足以载入游戏史册的原因是它开启了横版游戏的“卷轴化”,这是一种具有划时代意义的创举。要知道在此之前诞生的《小蜜蜂》等游戏的画面完全是固定在一个平面上的。

《防卫者》的出现时有划时代意义的

能动才有了一切的可能,随着横版游戏的卷轴化,横版过关游戏开始出现,并在80年代达到至高点。这一时期涌现出的经典作品无计其数,街机平台上的SNK的《合金弹头》(当然第一代是由Nazca制作而非SNK)系列、CAPCOM《恐龙快打》等等。其中一些经典游戏在之后推出多款续作,比如《合金弹头》系列甚至在之后登陆了PS、PS2、GBA、PSP等多个游戏平台。

《合金弹头2》是笔者第一款在街机上接触的合金弹头系列,我们那个小县城一直没见过1代的机器

FC席卷全球之后,越来越多的横版过关游戏进入了玩家们的视野。如果现在让你说出你还记得的FC平台的横版过关游戏,多数人都能滔滔不绝的聊上好久。毕竟在那个时代,国内的小霸王卖得也是如火如荼,超高的性价比让更多的玩家见识到了横版闯关游戏的魅力。甚至一些当时的游戏放在如今都能吊打一部分市面上的山寨手游,时至今日,不少的玩家电脑上依然还有FC的模拟器,时不时会打开玩两把,品味一下那种名为“童年”的味道。

笔者喜欢的横版过关游戏之一,据说戴帽子的松鼠命要多一些...

在90年代,移动电话也逐渐从“大哥大”进化成了有图形界面的手机,移动电话的作用也不再仅仅是通讯,而是变成了一部分游戏的载体,但碍于机能的原因,早期的“绿屏”手机性能与掌机等专用游戏设备差了太多。但这并不影响横版过关游戏在手机上开始绽放光芒,笔者至今还记得通关《空间大战》时的畅快感,那个只有8bit的画面的游戏在当时玩起来是那么的过瘾。

如果现在让我在评价,我依旧会说《空间大战》好玩!

在街机和FC之后,越来越多的家用机和掌机也开始走进千家万户,而横版游戏也开始逐步的转移到这些游戏平台。

不过随着平台的性能逐渐提高,游戏开始有了更多的选择,一批游戏开始向更加偏向3D化的的方向发展,而游戏的类型也是从横版过关游戏逐渐分化了出来,各种类型的游戏百花齐放,PC平台的出现更是催生了一大批各种类型的全新游戏。不过这并不意味着横版过关游戏就此没落,一批像《洛克人》这种经典的游戏开始在各个平台推出新作。一些横版过关游戏新作甚至借助DOS系统的出现开始大红大紫,比如Ubisoft旗下的《雷曼》。适应平台是必然的,就连大名鼎鼎的马里奥也推出过DOS版。

DOS版马里奥,估计见过人不算多

时至今日依然有大批的横版过关游戏不断的诞生,比如《死亡细胞》、《铲子骑士》等。当然,在这个移动端游戏日益升温的今天,横版过关游戏也不断有好的作品诞生,这些作品一部分来自其他平台的移植比如《地狱边境》、《勇敢的心:世界大战》等等,而一部分则是针对移动平台开发的,比如最近人气高涨的横板格斗游戏《魂之轨迹》。

这款横板格斗游戏采用了复古的2D风格,看上去颇有一股街机年代独有的风格。虽然没有真实感,但这种复古的2D风格反而比那些半吊子的3D风格更容易被玩家们接受,毕竟很多玩家都是从那个年代走过来的,2D的风格充满了亲切感。游戏的背景被设定在一个充满妖怪的世界,永夜”降临,百鬼夜行,鬼怪的力量因为永夜大大增强,人类陷入危机,玩家们将化身“噬魂者”,斩妖除魔。

横版格斗游戏《魂之轨迹》的美术风格让人眼前一亮

这款游戏最值得提及的便是它复古的操作模式,《魂之轨迹》抛弃了市面上“主流”的虚拟摇杆+一键技能的无脑操作方式,选用了方向键加搓招的复古操作。在游戏中玩家需要按照一定的顺序组合按键,才能发出一套又一套华丽的技能,随着游戏的不断进行,你会解锁越来越多威力更强,搓起来更加复杂的技能。无CD的设定让游戏的战斗体验倍感爽快,刀刀到肉的打击感也让人欲罢不能。

复古的操作方式,配合出色的手感,还原了横版格斗游戏的精髓

《魂之轨迹》还吸收了ACT游戏的精髓,将闪避按钮增加到游戏中,完美的再现了“闪避即无敌”的特色。我想大多数的ACT爱好者对这一设定并不陌生,活用闪避技能可以躲过大量的致命伤害,甚至高手可以凭借闪避按钮无伤通关。

更加灵活的操作能让你打出一套又一套的高连击数,体验到别样的快感。游戏鼓励玩家打出更高的连击,因此在连击数达到一定值之后会增加额外伤害。在曾经的街机时代,这些连击数就是一种荣耀,被身边众多玩家以崇拜的目光深深注视,只有高手才有资格享受,那种感觉是什么成就都代替不了的。

如果你想体验横版格斗游戏的魅力,不妨尝试一些这款画面复古,打击感出色,并且有极佳操作手感的《魂之轨迹》。相信你一定能找到当年在街机、FC等平台上玩游戏的那种感觉。

横版过关游戏并没有逐渐走向衰弱,它正在凭借自己的优势逐渐的发挥着光和热,我们能在各个平台看到各种横版过关游戏的身影。或许这是一个群雄并起,分割天下的年代,但在这个枪车球当道、3A大作、沙盒游戏横行的时代,我们依然会在心中为横版过关游戏留下一席位置,不是吗?

品牌、内容合作请点这里: 寻求合作 ››

榜单

今日推荐