本文来源NGA王者荣耀,本文作者:白水天河
1、(地球人都知道系列)每损失1%最大生命值获得额外3-7物理攻击,也就是
[血量越少攻击越高]
2、释放技能消耗当前生命值(12技能8%,大招16%),并三秒内回复6%已损生命值,也就是
[用技能会耗血但同时缓慢回血]
[血量在40%以下时回血量>耗血量]
3.一技能伤害较低,主要作用是位移和造成50%减速 追杀逃命利器 ,而一技能被动是
[平A命中英雄可减一技能一秒CD]
所以攻速高,咬金骚~
4、二技能 敲黑板 ,重点来了,两段伤害,物理加成120%,伤害可观,残血时伤害惊人,但是,二技能有两个机制或者说bug:
[二技能释放期间无法开启大招]新手咬金一半以上都在这一机制上跪了
[虽然二技能释放时可移动,但伤害范围是在释放瞬间已经确定,即与你向何处移动无关,与动画效果不符]
是不是bug见仁见智,我反正就当是设定了,另外程咬金放技能时前摇后摇期间都有不同程度的鬼畜 ,虽说没优化前的刘禅那么恶心,但……还是有些恶心啊……
5、(地球人都知道系列)大招是5秒内每秒回复8%最大生命,并加移速30%。但注意,第二条也提到了,用大招瞬间是会掉血的,所以血量20%到40%之间开大最好,丝血开大会出人命的……总之,
[建议血量三分之一左右开大]
6、有大后没事儿多用用二技能压低血量,残血了转两下也能慢慢回血,一个优秀的小金金血量应该常年50%上下 不然怎么勾引喜欢残血的小朋友来跟你摩擦呢 ,而一技能CD巨长,前期用了就没法逃命了,所以,
[一技能不乱放,二技能CD好了就转转]
7、召唤师技能
[新手斩杀拿 抢 人头,进阶带疾跑、治疗或者自己开发]