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小成本大乐趣 盘点2013年十大创意独立游戏

2019-03-28 23:57    

【17173专稿,转载请注明出处】

独立游戏,是指不以商业发行为目的,没有金融资本介入,由一个或几个人独立开发完成的电子游戏。在电子游戏发展初期阶段曾经是市场主流,许多我们熟知的经典诸如《创世纪》等,在最初都是独立游戏,后来随着游戏市场产业化,独立游戏也慢慢退出历史舞台。近年来,玩家们厌倦了过于执着于盈利,害怕失败忽视创新,不断开发续作的商业游戏,独立游戏再次出现在我们视线中,并成为了创意的代名词。几年来,《我的世界》、《地狱边境》、《风之旅人》、《机械迷城》等独立游戏不仅赢得了非常好的口碑,同样也通过Steam等数字下载平台赚了个盆满钵满,他们的成功也带动了独立游戏的苏醒,并闪烁着创意的光芒。时值2014年初,不妨让我们回顾一下去年最具有创意的十大独立游戏:

第一位:《斯丹利的寓言》(The Stanley Parable)
开发者:Galactic Cafe
平台:PC
点评:
《斯丹利的寓言》就是一款以“旁白”为主题,充满了哲学道理的冒险游戏。主人公是一位IT公司的员工,每天都对着电脑做着枯燥重复的工作,却从未因此感到厌烦。直到有一天,他发现自己的屏幕上很长时间没有接到工作命令,他走出自己的办公室,开始探索这座空荡荡的大楼。在这个过程中,不断有一个声音在他的耳边唠唠叨叨,说着或许有关或许无关的话,并在某些地方给他不知道是提示还是陷阱的建议,并最终通向各种不同的结局。

严格来说,这或许并不算一款游戏,而是一个实验,一个人机交互课题实验,一个心理学研究实验,或是一个后现代先锋艺术行为学实验,你的冒险充满着意外和变化,你想象的阴谋或是结局都不会如你所想。但正式因为这种奇异的体验,却给了游戏无穷的魅力。

第二位:《请出示签证》(Paper,please)
    开发者:Lucas Pope
    平台:PC、MAC
    点评:
玩家扮演一位刚刚经历了革命的架空小国边境检察官,每天就是审核过境人员的护照签证信息,并决定放行或是拒签。你的家人靠着你的这份工作来维持温饱,而每天审查的人数将决定你赚到的工资,大多数情况下你并没有办法对每个过境者的资料都做细致的检查,大多数时候只能凭印象来决定,或是干脆不负责任的乱选一气。游戏并没有绝对正确或是错误的选择,很多过境者的故事都比你那份枯燥的工作要丰富多彩,而你则在一个最关键的位置改变了他们的人生。

第三位:《外科模拟2013》(Surgeon Simulator 2013)
    开发者:Bossa Studios
    平台:PC
    点评:
玩家将扮演一名外科医生,在一些特殊的环境下进行一系列复杂的外科手术。你既可以做一位认真负责的医生,用自己的努力和精湛的医术克服这些难题,拯救生命垂危的重伤员并赢得人们的尊重;你也可以变身披着白衣的恶魔,拿病人的生命开玩笑,做一些非常不厚道的恶作剧。游戏让笔者莫名的想起了天国的牛蛙工作室,将严肃与恶搞很好的结合在一起,并可以借此学习一些外科知识。

第四位:《饥荒》(Don’t Starve)
    开发者:Klei Entertainment
    平台:PC
    点评:
这是一款生存类的动作冒险游戏,玩家被恶魔丢到了一个奇异的世界中,一无所有的他必须搜寻一切可用的材料,制作工具并在这个残酷的异世界生存下来。游戏会自动记录玩家的进程,并且没有传统的读档功能,大多数玩家会在第一个冬天死于非命,然后诅咒着重新开始游戏。严格来说,《饥荒》或许算不上创意十足吧,但游戏很好的把荒岛求生的成就感和探索未知世界的乐趣结合在一起,超高的挑战性也让玩家乐此不疲。

第五位:《男人要坚强》(Stick it to the Man)
   开发者:Ripstone Games
   平台:PC、PS3、PSV
   点评:
虽然才刚刚发布不久,但这款独立游戏迅速风靡全球。怎么说呢?就像是是雷曼的画风加上了猴岛小英雄的解谜元素,天马行空的设定创意让游戏充满了乐趣。玩家扮演一个可以阅读别人思想的超能力者,在游戏过程中可以同许多角色产生互动,了解他们的内心想法,并从一个特殊的层面引导玩家解开谜题。读心能力同样带给了游戏丰富的故事线索,使其成为一款内容细腻特色鲜明的独立游戏。

第六位:《蒸汽世界:满手尘土》(SteamWorld Dig:A Fistful of Dirt)
    开发者:Image & Form
    平台:Linus, Mac, PC, 3DS
    点评:
玩家将扮演一个在美国西部狂野沙漠中的探矿机器人Rusty,用一把稿子在无比庞大的地底世界挖掘各种宝石、矿产,升级自己的装备。发现的乐趣和未知的风险推动着你不断探索更深的地下,优秀的操作手感以及穿插其中的有趣事件让游戏完全不会感到枯燥。

第七位:《盗贼遗产》(Rogue Legacy)
   开发者:Cellar Door Games
   平台:PC
   点评:
看起来就像卡通版的恶魔城,但却有着许多有趣的设计。玩家所扮演的剑士要探索一个巨大的城堡,城堡中有大量随机生成的地图和敌人,每个敌人都有不同的攻击手段,也需要以不同的方式应对。庞大的技能树让养成的乐趣大增,而如恶魔城一样丰富的装备系统同样让玩家不断的在城堡中游荡着。

第八位:《墨西哥英雄大混战》(Guacamelee!)
   开发者:Drinkbox Studios
   平台:PC、PS3、PSV
   点评:
游戏主角生活在一个墨西哥小村庄中,某天被村中的长者叫醒,并被委以重任。在冒险的过程中,主角会不断学会新的能力,了解故事的发展,并成为村子的英雄。游戏画风相当另类,却别有一番风味。呃,跑题一下,如果你在前二月来临前看到这篇文章,是香港地区PlayStation会员并拥有一台PS3或PSV,那你还来得及通过PS Store免费下载到这款游戏。


第九位:《到家》(Gone Home)
    开发者:The Fullbright Company
    平台:PC、MAC、Linux
    点评:
传统的欧美写实解谜游戏风格回归。玩家回到自己家中,却发现家里已经空无一人,玩家要在房子的各个房间中游荡,寻找线索,唤醒自己的回忆,推动剧情的展开,并了解一切背后的故事,为什么自己离开家,又为何回来。游戏剧情相当有张力,大部分家中的物品都可以捡起来观察,勾勒出一个仿若真实的生活空间,解谜元素的设计也恰到好处,既不会让玩家觉得简单乏味,也不会太难或是太出彩盖过剧情的风采,从独立游戏制作者角度来说相当优秀。


游戏名:《140》
    开发者:Carlsen Games
    平台:PC、Mac
    点评:
或许下面这个可怕的游戏画面已经足够吓走一大批人了,但并不妨碍这款游戏凭借创意在这份榜单上占据一席之地。游戏将音乐元素和战斗很好的结合在一起,看上去有些像简陋版的PSV游戏《音之形》,但在BOSS战方面却别具一格,也为其赢得了去年美国独立游戏奖。


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