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LOL:妮蔻从无到有的过程 初期8个不同的动作原画!

2020-03-14 15:23    

LOL:妮蔻从无到有的过程 官方首次披露英雄制作

万花通灵妮蔻,是英雄联盟的第142个新英雄,妮蔻已经加入到召唤师峡谷,并且受到了很多玩家的喜爱。妮蔻是一个非常有趣的英雄,她在人物个性方面也有独特的地方,她可以化身成为其他英雄的样子。很多玩家好奇新英雄是怎样制作出来的,但之前英雄联盟官方很少公布新英雄的制作过程,而在本周,美服官方人员终于发布了妮蔻的制作过程。

首先,新英雄最初的诞生,是源于角色设计,英雄联盟的概念美术师Daniel Orive Gomez,绘制了他心目中妮蔻的样子,经过多次的打磨和修改,才形成我们现在看到的妮蔻样子。这一步的过程是要花费很长时间,而且和技能组的设计是同步进行的。

而英雄原画是最能体现一个英雄的特性,英雄联盟的插画师Jennifer Wuestling,在绘制妮蔻的基础皮肤原画时,也是花费了很多的心机。她绘制了8个不同动作的妮蔻美术原画,最终才选择定了合适的姿势和造型,让我们一眼就对妮蔻有清楚的认识。

但无论概念美术或者英雄原画的妮蔻,都是不会动的,要想让妮蔻在游戏中动起来,那就是需要更多的后期制作。英雄联盟的视觉特效师Neal Wojahn和Shannon Berke,为妮蔻制作了相关的技能特效,让妮蔻在召唤师峡谷中东起来,特效设计决定了妮蔻的最终视觉效果。

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