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炉石传说效果相同而强度不一 差异何在?

2020-04-03 19:13    

在炉石5年的更新历史上,很多卡牌的效果是相同的,但是这些效果相同的卡的发挥有的相近,有的却截然不同,究竟是什么造就了这一切?让我们通过以下几个例子对比,看看影响效果发挥的几个因素!(主要对比那些同一职业都可以使用的卡,不会将两个职业的卡进行对比,因为受到职业特性影响,没有可比性!)

①费用/身材:

这个大家肯定是印象深刻的,就说每次的平衡性调整吧,绝大部分都是无脑加1费,不仅是这张法术翡翠,什么滋养、成长,甚至是以前的放狗、火车王等,那么这1费差异有这么大吗?答案是肯定的,1费就节奏。比如你原本5费可以一波狼,给对手巨大压力,并且下回合拿狼解场或者打脸,变成6费以后呢?5费下不去,6费就没办法打脸或者解场,不仅造成5费曲线的空虚,而且和其他6费卡抢出场,这影响是相当可怕。

然后是身材,同样以平衡性调整来说,当然蹩脚海盗1/2,加上当时1-2费武器比较多,非常强势,而且前期2血并不是所有职业都可以解的。但变成1血以后,站场能力直线下降,什么变脸、火冲、匕首都是随便杀蹩脚海盗,场面威胁力荡然无存,因为血量的差距,不仅被对手赚卡差,而且几乎是随便解,站不住场面就打不了输出,解不了场,节奏影响巨大。

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