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如果你没有通关过马里奥,奥德赛很适合做你的第一款马里奥

2020-08-26 15:01    

作为系列30周年正统续作,《马里奥:奥德赛》面对着和以前相当不同的市场形势。哪怕是当年玩过银河马里奥的少年,如今也已经该大学毕业了;而那些玩过初代2D马里奥的人,最年轻也是中年人了。任天堂急需一款能够让从未接触过马里奥的人爱上这个游戏的作品。这款游戏必须简单到让一个首次接触平台游戏的人也有能力通关,能让他们爱上任天堂的过人设计能力。

从广告就能看出来,他们希望人人都能打通马里奥,但这是个异常艰难的目标。从来没有任何一款正统马里奥,简单到如此程度。

那些马里奥系列的鼓吹者和任天堂粉丝们不会告诉你们的秘密是,马里奥的跳跃很难。

所以,《超级马里奥:奥德赛》选择的解决方案非常直接:如果跳跃对大多数玩家来说很难,我们就干脆设计、制作一套不怎么需要跳跃的通关流程吧!从马里奥里去掉跳跃,让我们来看看还能做什么?

于是,就有了“那顶帽子”。正是这顶帽子,彻底改变了《奥德赛》的难度曲线,有史以来第一次将正统马里奥游戏的通关难度降低到了我们这些手残玩家的水平。

奥德赛的这顶帽子,是我见过所有游戏中最巧妙、最有创造力的武器设计之一……或许没有之一。你可以将这顶帽子看作任天堂对《阳光马里奥》和《银河马里奥》重新检讨之后的产物:它不是远程射击武器,也不是近战攻击武器,而是介于两者之间的、设计及其巧妙又自然的中程武器。这顶帽子的威力,远远比他看起来的外观要强大得多。我试着想象了一下,倘若把奥德赛这顶帽子加进任何一个高难度的3D动作RPG或FPS里,它都将成为整个游戏里最不讲道理、威力最恐怖、适应性最广泛的武器之一——不管这个游戏是黑暗之魂还是怪物猎人,是GTA5还是使命召唤。如果是在绝地求生里,这一顶帽子少说能干掉一打手持轻重枪械的人,大概只有狙击高手能勉强胜过它。

“帽子”的强大性能,隐藏在它可爱而不起眼的外观下面。如果甩开外观,只谈武器性能设计的话,这顶帽子大概相当于一把中等射程、无限弹药、伤害绝高、自动瞄准、攻击后自动装弹、按住不动就全自动射击、轻轻一甩就呼叫没有友军伤害的炮击支援的霰弹枪——我猜这个比喻应该能让大家重新意识到这顶帽子的恐怖。帽子的射程大约相当于霰弹枪,绝大多数敌人会被这帽子一击毙命或者双击附身。如果敌人有多于一点的血,只要甩出后按住不动就能持续攻击。帽子还会悄悄地自动追踪所有可以互动的目标,当你在跳跃过程中甩出帽子,或者向不同高度、角度的目标甩出帽子时,这顶帽子会自动帮你锁定可攻击对象,让你以为自己拥有异常准确的瞄准能力(其实根本不是这么回事,你我的操作就和大多数凡人一样毫无准确性可言)。如果你怀疑这顶帽子的威力,你可以尝试用跳跃解决所有的敌人和谜题:大多数情况下,难度会直线上升,很多成群结队的敌人会近乎不可战胜。

如果你使用体感操作,这顶帽子上还有更多恐怖的强大功能。如果你真的丢的很歪,连自动瞄准都不能帮到你,只要甩一下体感它就会变成导弹,追踪距离最近的敌人。上挥可以用帽子直接攻击高处或空中的敌人(当然还是自动追踪的),下挥则可以丢出射程超出极限的攻击,在安全距离上轻松虐杀对手。横挥则是放出类似“保险”或者“火力支援”一般的回转攻击,能将你身边的所有威胁一扫而空。我个人对这组设计颇有微词,因为它导致我在掌机或Pro手柄模式下不能使用这四招大杀器。但仔细想想,任天堂把这四个操作放到体感而非按键上的原因,很可能就是因为这四个攻击模式实在太厉害了,如果把它们加进按键攻击体系或者自动锁定攻击循环里,整个游戏的战斗部分的难度完完全全就是0了,我不知道哪个boss能活过帽子的自动攻击。想想附近有敌人就自动回旋扔,或者远处有敌人就自动下扔的马里奥吧……敌人还怎么活啊?

更过分的是,如果玩家真的是个新玩家或者极度手残,任天堂还设计了两种模式供他们通关。辅助模式对系列老玩家来说应该并不陌生:3点血翻倍变成6点,站住不动就能自动回血,从边缘坠落时自动抓边,基本等于无限条命。但2人模式就实在是有点过分了,怎么看都是给男女朋友或者好基友设计的,玩法几乎接近外挂:在2人模式中,玩家竟然可以一人控制马里奥,另外一个人控制帽子!在帽子自由活动的情况下,几乎所有的跳跃都可以通过踩帽跳进行作弊,几乎所有的敌人和BOSS都可以靠帽子自由攻击来过关。这个2人模式,几乎就是赤裸裸地在脸上写着“就算你辅助模式都觉得有点难,你也可以找个朋友带你”,任天堂让这款游戏吸引新玩家的决心可见一斑。

但帽子设计的水准,只是故事的一半:如果武器强大让所有人都能通关就行,那挂机游戏可能该是世界上最好玩、评分最高的游戏。《奥德赛》另外一半的故事,则是任天堂依旧天下无双的关卡设计能力。

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