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《死亡细胞》《空洞骑士》Rougelike随机性思路的得与失

2020-11-09 14:58    

文/玄玖爷

本来想用“随机之魂”当标题的,后来想想,虽然在叙事上确实是有魂系列的风范,但是近几年贴魂like标签的太多啦,还是不要这么俗套的好——所以就起了现在这个标题,和空洞骑士套套近乎。

讲道理标题还是非常贴切的,本作的核心设计思路,打ea阶段就是rougelike的随机生成加上类银河战士恶魔城游戏这样子的,而《空洞骑士》则是近几年类银河战士恶魔城游戏复兴大潮中一颗璀璨的星辰,所以说《死亡细胞》是带有随机性的空洞骑士也是挺贴切的。更何况这两部游戏的叙事手段上都是一贯的魂味道,那股子气氛,那套手法,确实是一路作品,比一比自然很合适的了。

这游戏2018年8月7号出的正式版,之前一直是抢先体验状态。我老早就因为谜之声关注了这个游戏,等到正式版出了以后立马兴致勃勃地下单开始玩,一口气玩了30个小时。现在我既然已经花了30个小时的宝贵时间充分了解这款游戏了,那再花一点时间写写个人的心得体会(还到不了测评的高度),这总是应有之义。

正好昨天中午和朋友聊天聊到这部作品,大概其整理了一下思路,就随便写点什么。因为时间关系,就没办法像以前的评论文章一样打磨完成度了,就是顺着写,写到哪里算哪里,不再对措辞和观点进行调整修改。爽到飞起来的快节奏战斗

没有夸大,没有说错,这游戏玩起来手感爽爆,真实飞起来。不管是战斗的手感,还是位移的手感,都突出一个快节奏的刺激。

先简单说说我习惯的输入模式,我是使用手柄玩这个游戏的,左肩键左扳机用来使用技能和道具(手雷和炮台之类),右肩键和右扳机用来使用主武器和副武器(近战、盾和弓箭),然后翻滚跳跃互动喝血是ABXY。

使用左右TL键的战斗手感,各种武器都有非常棒的动作设计。

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