炉石传说 • 2021-11-25 12:36
作为近几年冒出来的爆款游戏之一,《炉石传说》将TCG卡牌对战游戏真正实现了电子化和大众化,这款暴雪研发的小品级游戏结果用户数多达数千万,也使得暴雪盈利多多,在这款游戏刚出来的那两年,大家都不吝赞美之声...
炉石传说 • 2020-02-09 09:05
1.诺格佛歌市长炉石传说市长的角色有一定的操作难度,当诺格佛歌市长处于站场状态时,市长不会攻击自己的队友,一直攻击敌方,还有就是法术术可以攻击场上的任何角色,不管是队友还是对手哦,都会受到攻击,一定要...
游戏 • 2021-11-08 04:09
【17173专稿,转载请注明出处】在暴雪嘉年华上,《炉石传说》公布了新的扩展包“龙争虎斗加基森”,为玩家带来了新的卡牌,17173记者在现场采访了HamiltonChu,炉石传...
炉石传说 • 2021-11-10 18:55
炉石传说关于运气和随机性的讨论也不是一天两天了,不过这都没有妨碍炉石各类比赛的进行,不过我们也常常能够看到由于随机性导致的翻盘场面,而最著名的莫过于修改前的傻龙了,傻龙一出,不管多劣的场面都能翻盘。平...
炉石传说 • 2021-11-10 18:55
炉石传说关于运气和随机性的讨论也不是一天两天了,不过这都没有妨碍炉石各类比赛的进行,不过我们也常常能够看到由于随机性导致的翻盘场面,而最著名的莫过于修改前的傻龙了,傻龙一出,不管多劣的场面都能翻盘。平...
电子竞技 • 2018-05-08 03:17
暴雪黄金世俱杯落下帷幕,水立方再次见证了传统体育与电子竞技融合的可能性,而除了激烈的电竞赛事,在世俱杯期间,暴雪娱乐《炉石传说》电竞战略顾问MattWyble也接受了媒体的采访,就炉石传说电竞道路给出...
《死亡细胞》《空洞骑士》Rougelike随机性思路的得与失
电子竞技 • 2020-11-09 14:58
文/玄玖爷本来想用“随机之魂”当标题的,后来想想,虽然在叙事上确实是有魂系列的风范,但是近几年贴魂like标签的太多啦,还是不要这么俗套的好——所以就起了现在这个标题,和空洞骑士套套近乎。讲道理标题还...
游戏 • 2021-11-10 01:00
【17173专稿,未经授权请勿转载】冰川旗下仙侠网游《龙武》即将于6月27日开始公测,据冰川CEO高祥介绍,公测版本将带领玩家探寻神秘的西藏,届时游戏还将开放全新等级上限、新剧情、副本等多项内容。为什...
游戏 • 2021-11-08 21:51
【17173现场报道,未经授权请勿转载】作为2014年暴雪嘉年华开幕式压轴惊喜之一,暴雪旗下休闲卡牌网游《炉石传说》扩展包“地精大战侏儒”正式公布,扩展包将包括100以上的全新卡牌,并很快就将与玩家见...
电子竞技 • 2018-09-13 06:37
原标题:《巫师之昆特牌》设计师:随机性是一把双刃剑《巫师之昆特牌》凛冬节更新是昆特牌作为独立游戏以来最大的一次更新。在这次更新的全部卡牌上线后,CDPR的高级游戏设计师,被玩家中被叫做“路易吉”,真名...
炉石传说 • 2019-12-30 01:04
各位玩家伙伴好,我是刘喜脉,每天我都会在这里为你分享有趣的游戏内容!(本文偏研讨向,未授权【唔哩X点】搬运,如发现请举报)最近有玩家和我分享了这么一个观点,即【奇偶机制的设计其实很糟糕】,这位伙伴认为...
游戏 • 2020-10-19 22:47
在英雄联盟中有一种非常有趣的战斗模式,英雄是随机选定的,到了战争峡谷也只有一条路可以走,没错,这就是深受广大小学生喜爱的小学生大乱斗模式,为什么说小学生喜欢,因为输了不怪我啊,英雄我都没用过,我用德玛...
炉石传说 • 2020-01-02 07:21
卡牌游戏的随机性向来是一个饱受争议的问题,以炉石为例,“运气游戏”“节目效果”“神抽狗”等标签可以说贯彻了整个游戏生命周期。从“右手第一张”到“谁是乱斗之王”,从“旋风斩!旋风斩就赢了!”到“赌收割机...
炉石传说:如果"随机性"可控!有哪些梦幻combo可以1费斩杀?
炉石传说 • 2020-04-11 23:56
胜利属于神抽狗协会!身为卡牌游戏的灵魂,"随机性"可谓是充斥在炉石传说中的每场对局中。虽然这三个字一直被我们诟病,但谈及炉石历史上最为经典的几大战役,无不呈现着它的精彩演绎。那么,如果炉石传说中"随机...
炉石传说:回顾狗头人,该版本其实有4个增加“随机性”的机制!
炉石传说 • 2020-03-25 08:03
各位玩家伙伴好,我是刘喜脉,每天我都会在这里为你分享有趣的内容!本期是狗头人版本回顾的最后1期,不出意外,后续内容将尽可能围绕【砰砰计划】展开。在我回看狗头人的这些中立卡时,也在琢磨设计师设计某些单卡...
炉石传说 • 2020-04-11 06:55
最近两年的时间,炉石传说有一个让玩家诟病的点,那就是游戏的随机性问题。作为一款策略卡牌游戏,从发牌到抽牌都有先后顺序的问题,就比如最简单的纸牌游戏,够级也好,斗地主也好,都会存在随机性。右手第一张也是...
炉石传说 • 2020-03-22 07:33
炉石传说本身能够在全球大火,受到许多玩家的支持的原因,除去硬核的对战机制,以及较低的入门门栏外,随机性也成就了这款卡牌游戏特殊的魅力。我们常常可以体验到战士凭借一张乱斗而绝地翻盘的壮举,也同样享受到过...
炉石传说 • 2020-01-13 14:50
炉石传说中有几张随机性很高的卡,这几张单卡每一回合都会变成别的法术,随从,或者武器。这几张百变泽鲁斯、熔岩之刃、变形卷轴在手牌中时,会在你的回合开始时变形。4.熔岩之刃熔岩之刃的效果百变泽鲁斯很相似,...
LOL设计师谈后续改动及游戏随机性:火男奥拉夫增强,大头削弱
LOL • 2021-11-06 01:44
英雄联盟设计师:大家好,惯例声明——这些帖子通常会包含正在开发中或是计划去做的内容,这些内容不能保证一定会发布。内容可能会有所改动,或者,取决于我们的发现,所提到的项目可能延期甚至被叫停。**部分8....
拳头又自己打脸啦!当年LOL移除闪避,S8又加入新的随机性符文!
游戏 • 2022-10-22 14:22
如果要说这个世界上最反复无常的有哪些人?那么拳头的设计师团队绝对可以上榜,因为在S8新赛季中,他们再一次自己扇了自己一个大嘴巴子,那么何出此言呢?不知道你们有多少人有印象,拳头早在元素龙出现之前就移除...