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炉石与风暴,游戏随机性的两个极端

2018-05-08 03:17    

暴雪黄金世俱杯落下帷幕,水立方再次见证了传统体育与电子竞技融合的可能性,而除了激烈的电竞赛事,在世俱杯期间,暴雪娱乐《炉石传说》电竞战略顾问Matt Wyble也接受了媒体的采访,就炉石传说电竞道路给出了自己的一些看法。

Matt虽然如今是一名电竞从业者,但其曾以美国国家队运动员的身份接受过现代五项运动的训练,在谈到传统体育职业选手与电子竞技职业选手的异同时,Matt表示电竞选手与传统体育运动员有很多相同的地方,都需要日以继夜的刻苦训练,在赛前都需要调整自己的运动状态,在面对一些大的赛事时,都需要有一颗大心脏,必须要顶住来自对手与观众的压力。

竞技卡牌的随机性一直以来都是玩家热议的一个话题,而Matt则不认为随机性会使炉石传说相较于MOBA或者FPS有更低的竞技性。

“随机性是炉石很重要的一个元素,但他和玩家的实力并不抵触,并不是随机性降低了玩家水平的筛选基准,对于一些随机性很强的卡牌,玩家在使用时更需要考虑它所可能带来的后果,需要一些非常复杂的思考,这类似于中国的象棋,例如尤格萨隆,一个出色的选手会明白如何使用它从而获得最大的收益。新版本中萨满的橙武也是这样一张随机性很强的卡牌,我个人十分期待它会在未来的赛事中有亮眼的发挥。”

而对于炉石所推崇的游戏随机性,《风暴英雄》团队则显得太过保守,在光头哥担任游戏总监期间,就将关于“暴击几率”的设定移除,取而代之的则是每攻击一定次数必定触发暴击的机制,最典型的就是war3版和风暴版剑圣。

在大比利上台之后,将随机性踢出风暴的倾向则更为明显,最典型的就是即将到来的关于“所有地图机制出现前提前预告刷新位置和刷新时间”的改动。

游戏随机性,可以说是仁者见仁智者见智的一个设定,有人喜欢,也有人厌恶。但毋庸置疑的是,在当前火爆的游戏中,基本都有着一定数量的随机性,而炉石更是其中翘楚。

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