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机制丨炉石传说用发现机制来降低卡组的随机性

2020-04-11 06:55    

最近两年的时间,炉石传说有一个让玩家诟病的点,那就是游戏的随机性问题。

作为一款策略卡牌游戏,从发牌到抽牌都有先后顺序的问题,就比如最简单的纸牌游戏,够级也好,斗地主也好,都会存在随机性。右手第一张也是因此而诞生,还有观众们经常刷字幕要举报的“声音外挂”都属于随机性的范畴。

所谓的随机性,主要是指双方玩家在对战过程中的运气成分,比如对面五个随从,你自己下一个然后乱斗,就剩余你自己的随从,这一点狗贼做得比较好。再者非常需要某张牌,但是手牌中没有,下个回合抽牌就在右手第一张。

玩家都说运气也是实力的一种,但当被对方的运气打败时,自己的心里肯定不是滋味。暴雪一直以来就是想要平衡运气的问题。个人认为,这个版本的这么多发现机制,就是为了降低游戏随机性而来。

发现机制是能够从符合条件的所有卡牌里面列举三张,你可以拿到里面的一张或者多张。此机制在对战过程中可以根据自己的场面进行择优选择,而不是只能小范围的打出固定的模式。在一定程度上减小小了运气的成分。本次暗影崛起版本中,目前的将近60张已公布卡牌中,已经有8张发现卡牌,可以明显的看出暴雪对于发现卡牌的青睐,至于暴雪此次的押宝到底能不能成功,还要广大玩家们亲自验证。

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