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暴雪正在杀死守望先锋

2020-11-21 19:52    

暴雪正在杀死守望先锋

2016年5月底,《守望先锋》面世,记得当年几乎所有人都被一句“没有屁股吸我要死了”的话刷屏(因守望先锋女性英雄的身材所以有此梗),还有“溜金哇开呀酷裂”等表情包遍布全网风靡一时,被称为现象级游戏毫不夸张。

《守望先锋》在当年198的售价不但没有成为大部分玩家的门槛,通过玩家们的梗、直播以及创新的游戏玩法,游戏人数几乎是裂变式的增长。

在守望先锋如日中天的时候玩家人数甚至能和《英雄联盟》五五开,不论直播观看人数、游戏人数似乎都在说明这个游戏的成功。

回到如今2019年,如今的《守望先锋》热度下降了许多,甚至可以用部分人口中的“凉透了”来形容。确实和当初相比如今的玩家数量确实“少得可怜”。(当然有人会反驳说国外还是有很多人玩的,这里只针对国内)

记得在《守望先锋》火爆期间,一局比赛不论是快速还是竞技,匹配都是秒排,如今快速模式还好,竞技模式的匹配速度就令人发指,少则半分钟,高端局多则10分钟都可能排不到人。其实早在2017年底就有《守望先锋》凉了的说法出现,就在那时候玩家数量骤减,热度降低。

回过头想想,是什么原因导致一款现象级游戏火了短短一年时间突然“无人问津”呢?

1、游戏入门门槛极低,你只要花钱购买就可以,但精通的话,这款游戏的门槛那是相当之高的。

2、当初宣传过于猛烈,几乎所有能上网的地方都能看到《守望先锋》的广告,玩家们之间讨论的也都是关于“吸屁股”的梗。导致绝大一部分人玩《守望先锋》只是跟风,如今留下的才是真爱粉/硬核玩家。

3、最致命同时也是正在杀死《守望先锋》的正是“暴雪”,作为一款MOBA+FPS题材的游戏,虽然前有《军团要塞》相似的玩法,但《守望先锋》当初确实凭借着“暴雪出品”和丰富的英雄、地图玩法成功了,然而“暴雪”对于《守望先锋》的平衡永远是最大的痛点。

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