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2012中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛于7月25日在上海浦东嘉里大酒店举行,来自数码互动娱乐领域的高端嘉宾和企业代表齐聚一堂。17173将在现场带来全程实时报道。
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中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)在2012年Chinajoy上,发布了2012年1-6月中国游戏产业报告。报告显示:
1、2012上半年,中国网页游戏用户数达到2.05亿人,比2011上半年增加了27.7%。预计到2012年度,网页游戏市场用户人数将达到2.30亿人。
2、中国网页游戏市场实际销售收入
2012上半年,网页游戏市场的实际销售收入38.2亿元人民币,比2011上半年增长了46.7%。
3、中国网页游戏行业特征
■ 上半年网页游戏市场实际销售收入达38.2亿元
2012上半年,中国网页游戏市场实际销售收入38.3亿元,同比增长率46.7%。同比增加了12.2亿元。
网页游戏的快速增长,最直接的因素来自于广泛的户渠道。大互联网范围内的企业,不论是大小网站、互联网软件服务商、电信运营商等几乎都参与了导入用户的工作,极大程度地扩展了用户的范围,增加了用户进入网页游戏的概率。
■ 网页游戏市场占有率超越历史同期3个百分点
2012上半年,中国网页游戏市场占有率提升至15.4%,超越历史同期3个百分点。
去年上半年,网页游戏市场占有率为12.4%,前年则为12.6%,幅度变化仅为0.2个百分点。由此不难看出,3个百分点的增长意义。
■ 流量资源水涨船高 用户推广成本提升
用户成本是运营商对渠道控制力的体现。
据调查,随着竞争的加剧流量资源成为抢手资源,网页游戏运营商的每用户推广成本正在从2-3元增长至5-6元,挤压了开发商的利润空间。但也为拥有自有流量的互联网平台型企业提升了发展空间。
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