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马里奥!公主又被库巴抓走了!浅谈3D马里奥系列的发展史

2018-05-03 19:37    

经过一系列的情报轰炸,玩家终于在10月27日这天迎来了《超级马里奥 奥德赛》的发售,相信众多玩家此时的情况应该是双手持手柄,在游戏里各种扣帽子吧。作为3D马里奥系列的第七部作品,《奥德赛》继承了《超级马里奥64》以及《阳光马里奥》高自由度血脉的“箱庭探索3D”玩法,并且是NS上第一款《马里奥》的正统续作。

《马里奥》历史上最高清的画面、开放式的玩法以及可以任意扣“帽子”的设定等等,都能够让玩家沉浸到这部作品中去。那么在享受游戏所带来的乐趣的同时,也让我们一起来看看作为《超级马里奥 奥德赛》的前辈们的发展史吧。

超级马里奥64

在《超级马里奥64》发售之前,玩家对于马里奥的印象一直都是2D平面的水管工大叔,只能从侧面来体验他的冒险,这一切直到1996年6月23日那天,SFC的下一代主机N64的发布,伴随着N64一起发布的《超级马里奥64》让当时的玩家都大吃一惊,虽然剧情还是以马里奥救公主为主线,但作为超级马里奥系列的第一部3D化作品,它活用了N64的特性,让玩家得以在电视屏幕上看到在完全3D的箱庭世界里,马里奥大叔自在地奔跑、飞行、游泳,动作的流畅和逼真程度令人瞠目结舌,为玩家构建了一个较为真实的冒险场景,让玩家首次感受到了一个活生生的马里奥。

在《超级马里奥64》之前,3D游戏的操控方式都类似于《生化危机》那样,虽然《超级马里奥64》的操控方式大家也曾想到过,可无奈当时手柄不支持,但任天堂为了3D化把整个硬件都推倒重来,设计了至今看来都不过时的N64的手柄,创造出了4个划时代的设计:类比摇杆、扳机按键、震动包、双方向键。其中类比摇杆的设计为当时的游戏人物的移动方式和视角调整提供了一个较好的解决方案,也使得其他厂商逐步跟进。

《超级马里奥64》在当时还开创了3D沙箱的先河,同一场景与多条支线使得玩法丰富多彩,只有你想不到,没有马里奥大叔做不到的。就像第一关墙角的星星,按照普通流程来说要一顿按键走过去,但有玩家发现可以直接一炮轰过去。只能说任天堂在这款游戏上开的脑洞实在太多。

由于N64是以卡带作为游戏的载体,所以存储容量也不可能像初代PS的光盘那样大。看到《超级马里奥64》如此丰富的游戏内容,众多玩家以为容量必定很大,但当任天堂公布卡带容量仅为64MB时,人们不得不为任天堂那黑科技般的压缩技术所折服。

《超级马里奥64》中的许多理念在当时影响了许多3D游戏的制作,甚至在很长的一段时间内,成为了3D动作冒险游戏的标杆,从后世的3D动作冒险游戏中都能看出其中的影子。并且也借由这一创新,收获了约1189万套的销量。随后在NDS上推出的重制版,追加了许多新要素,由于掌机的便携性使得玩家可以随时游玩本作,更是取得了与N64版不相上下的销售成绩,约1024万套。足以看出本作品在玩家心目中的地位。

在马里奥3D转型成功过后,其下一部作品的压力也十分之大,既要有创新,又不能完全被原来的作品给完全束缚住,于是任天堂为了探索3D马里奥的发展之路,便开发了一部升级实验的作品——《阳光马里奥》。

阳光马里奥

距离《超级马里奥64》的六年以后,3D马里奥系列的第二部作品《阳光马里奥》在N64的下一代主机NGC上发售,借由当时NGC强大的机能以及光碟媒介所带来的超大容量存储,《阳光马里奥》在画质和场地规模上都远超《超级马里奥64》。

本作的故事讲述了马里奥一行人去某个南部的小岛去度假,让玩家感到意外的是碧奇公主一开始竟然没被绑架。度假过程中发现有人正在偷偷的将小岛搞得乌烟瘴气,而且据岛民描述,这个犯人长得跟马里奥还挺像,于是马里奥为了洗刷自己的冤屈以及拯救小岛又开始了新的冒险。

相对于《超级马里奥64》一开始的手无寸铁,这次制作组在一开始就给马里奥配备了一个名为“水枪”的武器,使得马里奥能够利用水枪延缓在空中的滞留时间,相当于把《超级马里奥64》的飞行帽当做一种常用道具了,并且除了能够延缓时间以外,水枪的功能也是千变万化,一会用来冲洗地面污渍,一会又用来熄灭熊熊烈火的消防笼头。还可以成为帮助马里奥跳得更高飞得更远的助推器,甚至能够用水枪做一把艄公或者当一回潜水员。

延缓空中滞留时间的这个设计也是考虑了3D视角下跳抛物线难判断落脚点的问题,虽然这个设计大大降低了跳跃难度,但是制作组的恶意却体现在了游戏中臭名昭著的“积木关”,在这个关卡中玩家并不能用水枪,只能老老实实的跳过一个个移动平台,而且这个关卡也由任天堂亲自完美地诠释了如果用2D系统的方式做3D游戏会恶心到何种地步。

在一开始由于犯人跟马里奥长得挺像,所以每次跟岛民对话时都能感受到他们的厌恶,但随着马里奥将小岛变得越来越好后,岛民的态度也随之发生变化,由一开始的厌恶到开始关心以及加油鼓励,甚至还可以从居民那儿得到礼物。能让玩家感受到爱的温♂暖。

说起视角的控制,就不得提下NGC的手柄了,光看手柄的按键布局很容易让人想到现在的Xbox360以及XboxOne的手柄,并且双摇杆的设计能够让玩家在操控马里奥移动的同时又控制视角的移动,但也存在一些问题。

《阳光马里奥》的视角相对《超级马里奥64》可以缓慢旋转并拉很远。但《阳光马里奥》的视角没有锁定,很容易随着马里奥移动而转向。更严重的是,一旦马里奥使用悬浮喷头,视角就会缓慢向马里奥的背后旋转并拉近,这会极大影响马里奥悬浮的移动,同时让玩家的视野仅能集中在马里奥的前方,作为一款3D游戏这样的视角是致命的,不能让玩家很好的观察周围。

在关卡设计方面,因为场地规模的扩大使得每一个关卡都十分宽阔,并且高空关卡很多,不少关卡会要求马里奥去高空场景,在这个过程中,一次失误就会导致之前的努力白费。在《超级马里奥64》里,仅有高山关、时钟关、彩虹关会要求玩家进行大量的攀爬。但在《阳光马里奥》里,全部7个关卡都有任务要求你进行高空作业。有顺路走的爬绳,也有需要思考的机关,还有考验踢墙和悬浮的崖壁。但这些场景都有同一个特点:一次失误,大侠请重新来过。而且这一特点也并不局限于高空,千辛万苦运过来的西瓜碎了?重来!99个金币的时候掉坑里了?重来!历经千难万险吃了8个红币,然而没吃到太阳? 重来!

还有令人想吐槽的是生命值设定,玩家在游玩过程中基本不会因为血不够而丧命,反而使得马里奥丧命的因素全都是那些即死元素,比如掉坑死、时间杀、岩浆杀、淹死和任务失败而死……如果马里奥100%的死亡都是由这些即死元素造成的,那么这个生命值设计还有何意义?

《阳光马里奥》的种种设计给玩家的感觉更像《超级马里奥64》的强化升级版,抛开那些不太合理的东西,《阳光马里奥》在游玩的体验上还是做得相当不错,关卡玩法多变加上人物动作多样让本作的素质不会差到哪里去。而且任天堂通过这次探索也发展出了一条真正属于3D马里奥的道路。

《超级马里奥 银河》系列

2006年11月19日,NGC的下一代机种Wii发售了,设计比前两代主机更新颖的手柄以及创新的玩法都让Wii在当时大放异彩,除了核心玩家以外甚至还吸引了大量的轻度玩家。当然,根据3D马里奥系列的规律,这台主机上的3D马里奥作品自然也不会少。在主机发售后的一年就推出了系列的第三部作品《超级马里奥 银河》。

相对于前两部场景都设在陆地上的设定,本作的场景移到了宇宙,马里奥将摆脱地心引力展开全新的冒险,虽然剧情还是那想让人吐槽又懒得吐槽的碧奇公主又被库巴抓走了……

Wii的机能虽然相对于同时期的PS3和Xbox360都要弱,但《超级马里奥 银河》在画面的表现上由于使用了油彩画的渲染方式,使得画面更偏向童话的感觉,但也不会让玩家感受到画质很差。游戏的主色调是宇宙那神秘的黑色,不过正是由于主色调是黑色,才能衬托出其他颜色所搭配出来的五彩缤纷的世界。

游戏中涉及到了不同的星球,虽然规模小但数量庞大,每个星球也非常的独特。任天堂在表现星球的物理性质方面下了很大的工夫,比如泥土、淤泥、水、扁豆以及砖块等等物理性质的表现都达到让人满意的程度。

在人物方面,这次除了碧奇公主外,还新增了一位名叫“罗洁塔”的公主。不同于碧奇公主纯色的金发,盖过右眼的刘海以及近似西洋仙子的服装,使得作为外太空银河世界中“彗星天文台”管理者的她给予了玩家一种新的审美感。

操作正是这游戏的一大重点,通过不同的按键组合能让马里奥做出多样化的动作,除了撞地、踢墙跳、下蹲等经典动作外,本作还新增了许多新的动作,比如高跳。游戏还提供了丰富的攻击方式和强大的场景互动。攻击方式的选择可以根据怪物类型和场景信息进行判断,比如高台上面的怪物就利用跳跃后的空中旋转攻击比较保险。至于强大的场景互动则体现在能对周围的环境道具进行攻击,比如踢椰子、拉皮筋弹射等等。采用不同的攻击方式攻击敌人,得到的奖励也不同。踩敌人能够得到金币,旋转攻击敌人的话,就只能够得到星星了。

或许是吸取了《阳光马里奥》的教训,这次《超级马里奥 银河》在一些方面做出了修改,比如视角。《银河》里的视角直接采取固定视角,虽然有时也会发生遮挡视角的情况,但总体来说比《阳光马里奥》要好许多。生命值的设定直接取消了,换成了2D马里奥的人头数,看来任天堂也意识到了会造成马里奥死亡的通常都是那些即死元素。关卡的长度也不会像《阳光马里奥》那样令人发指。总之可以看出《阳光马里奥》的出现更像是为了给《超级马里奥 银河》当成功的垫脚石,即继承了《阳光马里奥》的优点,又将缺点大幅度改正。

本作在游玩时间上还算让玩家满意,主线通关后可以继续收集星星,来开启那些离中心较远的星球。游戏引入了银河系的概念,离中心越远的星球,越需要更多的星星才能开启,所以想游玩更多关卡的玩家还是努力去收集星星吧。作为万年的替补路易,不通个两遍关别想轻易见他。路易模式下的宇宙探索又能花去玩家大量的游玩时间,可见任天堂的用心良苦。除了收集星星和路易模式,《超级马里奥 银河》还首次加入了“《马里奥》系列”的双人模式,能和小伙伴一起探索这浩瀚的宇宙,想必也是美滋滋。

后续推出的续作《超级马里奥 银河2》加入了马里奥的老搭档恐龙耀西,并且在前作的变身基础上又增加几个变身,除了可以变成能够射出火球的火炎马里奥、拥有短暂飞行能力的蜜蜂马里奥和拥有强劲弹力的弹簧马里奥外,还能变成云朵马里奥、钻头马里奥和滚石马里奥等,大大帮助玩家突破不同的关卡。

作为马里奥帮手的耀西也是一个不可缺的角色,它在关卡中除了能做出跳跃浮空这类高难度动作外, 还能帮助马里奥二段停和吞吃敌人, 有时候需要一些高速奔跑的关卡还得依靠耀西,并且耀西也可以通过吃不同的食物来变身成火之耀西、天空耀西和光之耀西,来帮助马里奥更轻松的通过关卡。

关于游玩方式,除了延续前作的“重力+三维”,“2D+3D”的实时切换也成为游玩特色。并且还加入了类似于据点城市的系统,随着游戏的进度,马里奥星球的设备便会丰富起来,一些小卫星亦会在周边建立。同样,在不同的星球遇上的伙伴亦会聚集在马里奥星球上,星球会不断热闹起来。

总体来说,《超级马里奥 银河2》是一款前作的强化版本,在继承了前作的元素的基础上,又新添了一些新元素,颇有种旧瓶装新酒的感觉。但凭借着本身优秀的素质以及良好的底子,注定是一款出身就是百万级大作的游戏。它再一次为玩家构建出有趣又怪异的银河系,轻松的节奏让玩家完全感受不到马里奥是去拯救被库巴抓走的公主,而是与小星星进行一次奇妙的旅行。《超级马里奥 银河2》确确实实的再次为玩家安排了一次奇妙的宇宙之旅。

超级马里奥 3D大陆

时间来到了2011年11月3日,在3DS发售后的9个月后,玩家迎来了3DS平台上的首款《马里奥》游戏,也是3D马里奥系列的第五部作品《超级马里奥 3D大陆》。

本作的主要卖点在于活用了3DS自身的裸眼3D机能,相同的场景,如果利用裸眼3D进行细心观察的话,会发现新的路径。相比起以前纯粹以3D作为一种新鲜视觉效果的作品不同,本作更注重运用3D来破解各种谜题,玩家在部分场景需要不断滑动3D滑杆,2D无法破解的谜题,一旦开启3D就找到了解决方法。在关卡中可以进行3D间的切换,一种是“接近视图”,也就是打开3D后画面会更加接近自己,另一种既是相反的“深入视图”,画面会看起来离自己远一点。这是在3DS首次出现的系统。

游戏虽然采用了3D的形式,但实际玩法还是接近于传统2D,关卡的移动方式分为两种,一个是“向右走”,另一个是“向前走”。这样的设计能够减少迷路的情况发生。

既然是马里奥,那么动作和变身服装自然也少不了。本作大部分的动作都和《超级马里奥64》一样,奔跑、跳跃、冲刺、蹲伏跳、侧空翻、翻滚、下蹲、撞地、爬树、踢墙跳、远跳、游泳等等,不过这次没有了拳击。变身服装加入了狸猫服装,能让马里奥用尾巴攻击敌人,并且能够缓慢着地,这设定也让在3D视角下跳抛物线难判断落脚点的问题得到了缓解。除了狸猫服装,游戏里还加入了回旋镖和螺旋桨箱子,回旋镖马里奥通过投出回旋镖解开一些机关,也可以用来攻击敌人,有时拿不到的大金币也可以靠回旋镖取得。马里奥虽然可以用不同的技巧跳跃,但螺旋桨箱子能帮助马里奥更容易地抵达高处,在空中停留的时间也比较长。

《超级马里奥 3D大陆》依旧是玩家熟悉的马里奥,没有十分复杂的系统,更没有十分复杂的剧情。它所带来的乐趣都深深吸引着系列玩家。

后来在Wii U上推出的《超级马里奥 3D世界》在3D大陆的基础上增添了新道具,并且加入了多人模式,玩家可以操控马里奥、路易、奇诺比奥、碧奇公主以及罗洁塔公主,也根据Wii U的特性制定了新的玩法,例如玩家可以对GamePad吹气,从而吹掉屏幕上的蒲公英,在有隐藏金币和隐藏砖块时发出声音,可以吹飞迷你板栗仔,可以让风梯上升。可以点击GamePad上的敌人,使之不能行动(对部分敌人无效)等功能。奇诺比奥队长游戏也体现了对GamePad的活用,运用陀螺仪控制视角,十字键控制奇诺比奥队长,玩家看GamePad的小屏幕,其他玩家看电视的大屏幕,从各自的视角体验游戏。都延续了3D马里奥系列的乐趣。

结语

随着时间的流沙的不断流逝,这些作品成为了历史,也成为了《超级马里奥 奥德赛》的前辈们。到了新的世代,3D马里奥系列需要新的继承者,这时《超级马里奥 奥德赛》毅然接下了接力棒。而且通过发售后的情况来看,《奥德赛》完美地完成了这次接力任务。希望玩家能够运用《奥德赛》里的各种元素,在这片新颖的大陆上留下那只属于你自己的痕迹吧!

AexCL本文作者

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