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王牌对决:数十种PVP模式 或引入腾讯旗下角色

2019-03-28 23:08    

【17173专稿,未经授权请勿转载】

在今年腾讯游戏的新品发布会上,正式公布了《王牌对决》这款韩国IO公司研发的大乱斗式动作网游。区别于其他动作网游,《王牌对决》将《拳皇》等知名的游戏人物角色引入到游戏中。17173对公司CEO张贤国进行了独家专访,请他来详细解答这款游戏在PVP、PVE以及角色引入方面究竟有什么样独特的地方?

你最想知道的要点:

PVP已有数十种,国服初期开放街机模式、俘虏模式、团队死斗模式。

PVE包括强调团队合作的骷髅英雄,强调个人操作的通天塔模式

国内知名动漫《尸兄》角色将引入 未来考虑引入腾讯游戏旗下角色

已有数十种PVP模式 PVE包括骷髅英雄和通天塔模式

17173:《王牌对决》这款游戏对于大多数中国玩家来说还是比较陌生的,能否简单的介绍一下这款游戏?它有哪些特色内容呢?

张贤国:《王牌对决》已经在韩国、印度尼西亚、泰国、欧洲、美国等多个国家和地区发行,是一款动作对战游戏。《王牌对决》在IP英雄、玩法、风格等方面都非常具有辨识度,除了最全的IP明星英雄、非常丰富的团队PVP模式,差异化的装备玩法还可以让玩家个性化地英雄DIY,打造专属的战斗体验。


IO公司CEO张贤国

17173:《王牌对决》作为一款大乱斗类型的游戏,它与其他大乱斗类型游戏,比如《卡普空大乱斗》这类的游戏的玩法上区别在哪?

张贤国:《王牌对决》的玩法模式:区别于传统格斗。十多种团队或个人PVP模式,兼具团队配合和操作策略。

《王牌对决》在韩服已有数十种PVP模式,为了追求精品战略,我们在国服初期只放出最经典的几种团队和个人PVP,比如街机模式、俘虏模式、团队死斗模式,其余的一些模式我们会精益求精,根据中国玩家需求改进再陆续开放。

17173:游戏除了PVP之外,在PVE方面都有哪些内容提供给玩家体验呢?目前游戏的PVE更新频率是怎样?

张贤国:我们有一些模式可以进行人机对战,方便玩家快速上手。另外还为喜欢团队合作的玩家设计了团队合作PVE玩法骷髅英雄,对于喜欢挑战自我的玩家,也有通天塔模式供他们挑战。

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玩家可打造专属个性英雄 或引入腾讯旗下游戏角色

17173:据了解,《王牌对决》中来自不同领域的角色乱斗是游戏的一大卖点。当初为何会有这样的设计?

张贤国:《王牌对决》的知名人物乱入对决的确是产品的一大亮点,让玩家们快速代入熟悉和喜欢的角色,同时这样的设计其实也与游戏的PVP核心玩法完美契合。

这些明星英雄在原本的世界里都所向无敌,就像那些厌倦了不断刷图的玩家们,当原本的世界已经难有新鲜感和挑战,他们其实期待着旗鼓相当的对手和真正的挑战。

17173:游戏中一大特色就是将其他游戏中的角色融入到这款游戏之中,那么这个角色,比如说《拳皇》中的八神,在《王牌对决》中的表现怎样保持原《拳皇》中的角色特色?

张贤国:首先,我们会在动作游戏特有的招式、技能表现上最大化的还原英雄设定,让每个英雄都能展现最原汁原味的魅力,比如孙悟空的装备技能会看到金箍棒、芭蕉扇、筋斗云,杰克船长有炸弹盛宴技能,佐罗依然有他代表性的Z字形西洋剑。

另一方面,这些IP英雄进入《王牌对决》之后并非只做特征还原,他们欢乐逗趣的形象和技能表现会让玩家有不一样的过程体验,在装备玩法中深度玩家甚至可以自由搭配英雄装备,打造专属的个性明星。

17173:未来还将会有哪些游戏角色加入《王牌对决》呢?会不会有一些腾讯游戏角色加入?大概多久会推出一个新角色?

张贤国:首先,除了今天《王牌对决》首发公布的八神庵、不知火舞等漫画角色,中国玩家后续会在游戏中体验到更多动漫英雄。

加入中国元素是我们吸引中国玩家的必须之路,同时,《王牌对决》与腾讯动漫平台发布战略合作:。首个IP植入合作的人气动漫作品《尸兄》不久后就会在游戏中现身,我们很支持同时也非常期待未来更多的本地化动漫IP的植入合作,也期待能有机会与中国的优秀网游、尤其是腾讯游戏有更多更深入的合作。

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小团队更能发挥创意 对大乱斗市场充满信心

17173:据了解,《王牌对决》在游戏开发初期,仅由13个人的团队组成。在韩国经常有这样的小团队制作出许多有创意的游戏,您觉得这背后的原因是什么?

张贤国:确实起初创造的时候,人员比较少,现在人员数已经是扩充了很多,包括中国团队,专门组建的一个团队规模是相当大的,刚才问的问题,起初人少为什么会有创意,因为我认为游戏产业是一个创造性的产业,不像工厂式,是按照某种特定流程去走的,所以创造性的产业,并不是说人多能够创造出来很好的东西,反而这种小的团队,它选择出来的人员,在短暂的时间或者有限资源内,可以发挥出更大的价值,可能就是因为这样,很多小团队创造出更好的作品。

17173:你是怎么看待大乱斗类型游戏的前景?和腾讯合作之后,你对这款游戏在中国市场的预期是怎样?

张贤国:就乱斗题材本身来说,它其实满足了强者与强者碰撞的想象,王牌对决在乱斗题材基础上,并不仅仅是“乱斗”。中国游戏市场需求日渐旺盛而多样化,虽然同类产品很多,但真正满足玩家对动作和竞技需求的精品仍然不多。《王牌对决》具有差异化个性,全明星、逗趣对战的独特定位有利于为我们打开市场,我们对它的市场潜力充满信心。

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