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DOTA:攻击频率最高的英雄!谈一谈攻击速度挖下的坑

2020-04-29 20:52    

DOTA中有很多属性,起到了非常关键的作用。血量,蓝量,攻击力,移动速度,属性值,抗性值等等,其中让大家最不容易理解和计算的可能是攻击速度这个属性了。V社也调整过很多论攻击速度的属性,下面来为大家详细解释一下攻击速度这个属性(本文可能略烧脑,建议喝杯咖啡)

攻击速度顾名思义,是用来表示攻击快慢的属性。下面介绍几个基本概念,

(1)基础攻击间隔BAT表示(不是公司的那个BAT),这个BAT表示没有任何额外攻速加成的情况下,英雄的两次攻击的时间间隔。这个额外攻速加成包括任何装备,包括英雄的敏捷提供的攻速。要测算基础攻速需要把这些属性统统变为0。

(2)攻击速度。分为面板攻击速度BAS和实际影响攻击速度的攻击速度TAS,用普通话解释就是因为攻击速度有上限,达到上限之后面板攻击速度虽然很高,但是已经不会增加实际攻击速度了(同时也有一些换算关系在在这里面,这个我们后面讲)。攻击速度还分为基础攻击速度和额外攻击速度。攻击速度等于这两部分的和。任何英雄的基础攻击速度(这里面是指影响攻速的攻击速度,并不是指面板攻击速度,后面会解释)都是100。

这个炼金面板攻速显示的为1390,但影响他实际攻速的攻击速度并没有这么多。也就是说他早就满攻速了。同时还有一部分攻速是换算过来的面板攻速。

(3)实际攻击间隔,用AT表示,也就是面板上显示的XX攻击一次。

下面介绍一些范围以及公式:

大部分英雄,基础攻击间隔为1.7。这是一个非常重要的参数。在没有技能,天赋加持的情况下,攻击间隔最小的英雄是花仙子1.3(惊不惊喜,意不意外,智力英雄),攻击间隔最大的英雄为末日2.0(不惊喜,不意外)。如果算上服用兴奋剂并且有天赋的,攻击间隔最小的是3级大招并且加了天赋的炼金术士的0.8。这也是整个DOTA2里面的最小基础攻击间隔了。我想DOTA2始终在贯穿的一个哲学思想是:人不可貌相。

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